6月19日,国务院办公厅印发《促进创业投资高质量发展的若干政策措施》(下称“创投17条”),围绕创业投资“募投管退”全链条,进一步完善政策环境和管理制度,积极支持创业投资做大做强,为培育发展新质生产力、实现高水平科技自立自强、塑造发展新动能新优势提供有力支撑。“创投17条”有哪些亮点?如何吸引更多长期资金参与创投?又有哪些退出渠道可以探索?本期上证圆桌邀请中国投资协会副会长、创投委会长沈志群,上海科创基金总裁杨斌,苏州创新投资集团党委委员、副总裁朱巍,上海股权托管交易中心副总经理陈妍妍,对上述议题展开探讨。
从此次发布的内容看,华为对“天才少年”的要求不限学校、不限专业、不限学历,但需要在数理化、计算机、人工智能等相关领域有特别建树并有志成为技术领军人物。华为还表示,将为“天才少年”提供世界级挑战课题、大牛导师、全球化的平台和资源。
首届「游创杯」小游戏创意大赛于9月9日圆满落幕。本届大赛吸引了全国各地高校学生参赛,经过层层评选,最终6款富有创意的优秀作品从中脱颖而出。这些作品中表现出的传统文化,及其精美的画风、多元的题材充分展现了学生们的创意,也表达了新生代对传统文化的热爱,以及对游戏产业与民族文化、社会热点融合的深度思考。
(学校供图,央广网发)
本届大赛由腾讯广告与北京师范大学未来设计学院联合主办,行业资深厂商与媒体代表联合协办。这场校企合作赛从市场发展与人才建设的供需出发,以行业需求为导向,促进产学研协同与高效联动,为学生们打造深度社会实践和展示才华的舞台,为行业的发展注入新鲜创意,最终实现 “让高校老师教有方向,让学生学有目标,让行业百花齐放” 的美好愿景。正如北京师范大学未来设计学院高鹏院长所言:“通过这样的平台,学生们不仅可以展现他们的创意才华,还可以将理论和实践进行紧密的结合,直接参与到行业发展的前沿,这不仅是一次探索年轻创意和市场需求相结合的机会,更是一次与高校合作培养未来行业领军人物的契机。”
「联合公开课」交流现场(学校供图,央广网发)
大赛历时近四个月,吸引了来自中科院、清华大学、北京师范大学、中国传媒大学、四川美术学院、广州美术学院、西安美术学院、香港城市大学、澳门科技大学等多所高校学子积极参与,他们组成了 67 支参赛队伍。在比赛过程中,为了推动了高校学生与企业的深度交流,让高校教育接轨社会与行业发展,大赛还专门设计了“训练营”、“公开课”、“1对1指导”等多种互动形式,为高校学生带来了丰富的实操经验与行业前沿趋势洞察。
同时,游戏作为一种文化产品,承载着强大的文化影响力和传播能力。日前爆火的首款国产“3A”游戏《黑神话:悟空》持续受到全球网民的关注,也带领全球玩家开启了发现中华文化之旅。在本次大赛中,涌现出众多以数字技术表达传统文化的佳作。例如来自四川美术学院的作品《桃源梦里人》别具一格,它以水墨画的风格,为玩家展现出一个唯美的桃源世界。同时,通过数字交互的方式,为玩家送上心灵治愈的体验;而《新思入农家》则借助农耕和渔牧经营模式,引领玩家深入理解“乡村振兴”国家战略;再有,《寻山》以战斗解密游戏的形式登场,大力弘扬孝老爱亲、扶正扬善、万物有灵、敬畏自然等中国传统文化理念。
正如这些优秀作品所呈现出的那样,伴随着技术进步和大众认知的改变,游戏的价值正在被重估,并在社会的方方面面释放更大影响力。正如腾讯广告行业销售运营总经理黄磊所言,“整个行业需要好的创意,而学生们处于一个创新思维阶段,不受传统思维约束限制。我们希望以本次大赛为平台,让年轻人带着快乐心态将自己的创新想法融入到游戏作品中,而学生们的参赛作品时也确实让人眼前一亮,他们的创意为游戏行业注入了新活力。”站在学校角度,北京师范大学未来设计学院刘亚明副教授则表达了共同的想法:“在教学上,游戏课程包含游戏概念、策划、人物以及场景建模等多个方面,希望以小游戏创意设计为契机,将各个领域融合起来,这非常符合跨学科教学的理念,对我们的教育也很有意义。同时「联合公开课」这种形式也非常好,能够让学生接收商业化思维,汲取课本上学不到知识。此外,在就业层面,与企业建立良好的合作联系对于学生后续社会实践、实习和就业都非常有帮助。”
(注:此文属于央广网登载的教育行业信息股票配资操作,仅供参考。)
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